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安利塔塔塔塔塔防一款足够爽的

  • 来源:本站原创
  • 时间:2025/1/1 11:56:14
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其实我从魔兽RPG地图那个时代过去之后,就基本没怎么玩过塔防游戏了,主要还是觉得塔防游戏太累人。通常塔防游戏的乐趣是用反复试验摸索出的策略通关那些高难度的关卡,但是成为社畜之后就觉得上班已经够心累的,下班之后只想玩玩放松解压的游戏。

所以一开始下载《塔塔塔塔塔防》这个游戏只是因为写周观察的时候被这个魔性的名字吸引了,想看看这到底是个啥。(而且我也确实爱吃黄焖鸡米饭)

(画面真的是很一般)玩了一下之后发现这游戏跟我想象的有点不太一样,要说它玩起来“轻松”的话恐怕有点夸张了,但是它玩起来确实很“爽”。

(Tapper寒萧风寞)输出爆炸的快乐《塔塔塔塔塔防》的核心乐趣并不是“通关”,而是通过英雄、符文、神器的搭配,把输出堆到天文数字,在无尽模式里冲更高的波数。而且游戏里的排行榜并没有任何实际奖励,所以像我这样的咸鱼也不用太在意名次,只要尝试各种各样的骚套路就够了。由于游戏是单机Rougelite玩法,所以不用像商业化手游那样太多考虑平衡和付费点,所有的设计都是为了一个目的——“打得爽”,所以游戏里就会有各种其他塔防游戏里不可能出现的各种逆天效果。比如这个每次普通攻击都会为自己永久增加4点攻击力,技能还能给自己永久增加暴击率。

小象可以每秒对全图所有敌人造成伤害。

游戏有一些神器同时有正面和负面的效果,负面效果累积多了怎么办?这个虽然完全没有输出,但是它在场就会让所有神器和符文的负面效果无效。

游戏里的符文的效果也相当放飞自我,像默认就加攻击力,够多了?把它机械化之后可以加万攻击力……

配合这种每4秒加1%暴击伤害的长线成长符文,再加上各种花样百出的加伤害效果,输出很快就超出你的想象了。

到了后期,输出的数值要以亿为单位来计算。

这就是《塔塔塔塔塔防》的爽点之一,各种各样的加成带来没有上限的输出成长和非常让人满足的数值膨胀。不仅如此,游戏的失败条件也和传统塔防游戏不同,通常的塔防游戏会设置一个敌人逃跑的上限,比如跑掉20个敌人就失败了。这种规则总让我觉得压力很大,每跑掉一个敌人都是一阵心痛。《塔塔塔塔塔防》的规则是敌人会在地图上循环移动,不会有“跑掉”这种情况。如果我们清怪的速度不够快,屏幕上同时存在的敌人数量超过一个值,游戏就会失败。虽然从本质上来说是大同小异的规则,但是在实际玩的过程中,不用担心一两个敌人跑掉,感觉轻松了许多。简单,又不简单我刚开始觉得如果只是数值的无限膨胀的话,乐趣很快就会衰减,但是在开始挑战无尽模式之后,我很快就发现了游戏可挖掘的深度还是相当可观的。塔的摆放、技能使用时机这些基础的塔防要素肯定不会少,除此之外,游戏里还有两个让人非常上头的策略要素。首先就是符文的搭配,由于游戏的大部分里模式符文的获取是随机三选一,所以并不是总能选到计划中的搭配,这个时候这样根据拿到的符文来随机应变就显得很重要了。要应对不同的情况,就需要熟悉游戏里的几十种符文都有什么不同的效果,这样才知道自己的“听牌”能“胡”到什么。

刚上手的时候,你可能会像我一样硬堆攻击力,结果发现面板数值很好看,但是输出就是上不去。这个时候就要了解游戏里增幅乘区的概念,相信某些游戏的玩家对这套东西应该非常熟悉。

(Tapper火星饺子的攻略)游戏里有其中不同的增幅类型,同类的增幅数值相加,不同的增幅数值相乘,所以当你某一项增幅已经很高的时候,再继续提升的收益就会越来越少,只有想办法获取不同类型的增幅才能让输出质变。所以如果你是那种喜欢深入研究,喜欢挑战极限的人,游戏的系统也有足够的深度可以挖掘。再加上游戏里除了基础的玩法外,还有多种不断更新的特殊模式,玩上几十个小时甚至上百小时是完全不成问题的。

遍地的彩蛋《塔塔塔塔塔防》里面的彩蛋是真的好多,今年那些热门的梗基本都能在游戏里找到,也有一些经典动画梗,玩累了的时候看看这些小细节还挺有趣的。我只会心疼哥哥:

非常与时俱进的华强买瓜和穿山甲:

艺术就是爆炸:

开发者在论坛玩起梗来连自己的游戏名也没放过:

说了这么多优点,最后来说说缺点。作为一款个人开发者的独立游戏作品,画面不够华丽是比较难避免的问题,除了这个之外,游戏的操作也有一些不合理的地方,比如游戏开始后不能查看英雄的技能,这个对于新手来说不太方便,而且游戏本身的新手指引做的也不够完善,初期还是需要多去论坛看攻略才能较快上手。不过从我自己的体验来说,整体上瑕不掩瑜,尤其是考虑到《塔塔塔塔塔防》是个完全免费的游戏,这些小问题完全可以接受。游戏过程中不会自动弹出广告,只有在“自选瓜摊”里获取奖励才需要看广告(还有一定几率跳过广告直接获取奖励)。如果你和我一样喜欢轻松一点的塔防游戏,推荐你试试《塔塔塔塔塔防》,看着屏幕上跳出来的大数字,真的挺解压的。




本文编辑:佚名
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