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提灯与地下城靠什么出圈爆量
来源:本站原创
时间:2024/12/14 17:06:28
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https://baike.baidu.com/item/%E5%8C%97%E4%BA%AC%E4%B8%AD%E7%A7%91%E7%99%BD%E7%99%9C%E9%A3%8E%E5%8C%BB%E9%99%A2/9728824?fr=aladdin
春节后,青瓷游戏的Roguelike游戏《提灯与地下城》横空出世,迅速蹿升iOS游戏免费榜榜首,跻身iOS游戏畅销榜前十。相较于主流游戏类型,Roguelike游戏一直不算大热门,《提灯与地下城》也并未延续青瓷游戏前作《最强蜗牛》的高规模持续买量打法,却在一众大厂的力作“围剿”下杀出重围。根据DataEye-ADX平台数据显示,《提灯与地下城》在营销侧的确未在买量上大举进攻,从其投放趋势来看,《提灯与地下城》自2月21日开始起量,上线后迎来投放高峰,日均投放组素材,自3月7日起投放量略有下滑,此后稳定在组素材数的投放量。从投放渠道分布来看,《提灯与地下城》主投头条系渠道以及B站(1.2%)等渠道。其中穿山甲联盟(31.68%)、抖音(18.8%)、今日头条(17.72%)、抖音火山版(15.44%)、西瓜视频(14.81%)5大头条系渠道占到投放总量98.45%。与青瓷游戏爆款《最强蜗牛》高峰日期日投上千组素材,全渠道覆盖的买量打法不同的是,《提灯与地下城》面向的并非大众玩家,而是通过更综合的营销手段瞄准核心的受众群。买量创意并未着重挖掘创意丰富度,而是更
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http://www.chuanshanjiaf.com/cszry/15678.html
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