来源:每日经济新闻每经记者:许恋恋每经编辑:杜毅自年版号一度冻结后,在版号发放数量上,官方的姿态愈加谨慎,版号越来越成为影响游戏公司业绩的一大重要因素。随着年一季度即将结束,版号发放的“成绩单”也浮出水面。《每日经济新闻》记者查阅官方信息发现,截至3月30日,一季度拿到版号的游戏仅有款,其中款为国产网络游戏,27款为进口网络游戏,版号发放每月披露两次,每次的数量均在50款左右。有业内分析认为,版号发放数量少已成常态。另一方面,年,游戏行业严监管将落实得更加深入,无论是苹果应用商店和穿山甲联盟的规定,还是深圳证监局对相关游戏公司的处罚,都让行业嗅到了监管趋严的味道。一季度款游戏过审在年游戏行业步入调整期前,我国游戏行业版号发放数量十分庞大。根据此前的信息,年版号发放数量超过款,而年仅余款。但需注意的是,年有超过9个月,版号发放处于停滞状态。如按此计算,年全年发放的版号数量不及年一季度发放的。年底,版号放行,当时就有行业人士预判,年游戏版号的发放数量约在款。事实证明,总量调控来得比想象的更猛烈,年的版号数量最终停留在款。年一季度的版号发放延续了年的态势。今年一季度版号过审的游戏总共有款,其中包括27款进口网络游戏。而每个月国产游戏版号数量均控制在款左右,《每日经济新闻》记者注意到,目前过审的款国产游戏中,移动游戏占比最大,分类型来看的话,休闲游戏拿到版号较多。以年1月发放的版号为例,1月第一批版号数量为52款,其中,客户端游戏2款,PS4游戏1款,其余49款游戏均为移动端游戏,其中有15款为休闲益智类型的移动游戏;当月第二批版号,共48款国产游戏过审,其中,客户端游戏2款,其余46款游戏均为移动游戏,其中有22款为休闲益智类型游戏。由于休闲游戏偏趣味的特性,过审较为容易。比如,在2月首批发放的版号中,有48款移动游戏,其中28款为休闲游戏,占比过半。行业内认为,休闲游戏仍具备较大市场潜力。除了数量,记者还发现,获得版号的游戏公司大多是大厂,腾讯、网易以及相关游戏上市公司拿到的版号数量较多。不过,拿到版号的公司里,也有游戏行业的新兴力量,比如B站和快手。2月,B站的《寄居隅怪奇事件簿》拿到版号。3月,快手参与运营的游戏《快手喷火小鸟》也获得了版号。除了新兴力量不可忽视外,最为引人瞩目的则是3月初,字节跳动的产品《战斗少女跑酷》拿到版号。字节跳动开始被认为是游戏行业的一条鲶鱼,或可改变行业格局,其在春节档的表现也引起行业
本文编辑:佚名
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