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手游年度效果广告白皮书公布,年度收入榜

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  • 时间:2024/2/16 16:06:24
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复盘了年国内移动游戏效果广告投放后,DataEy研究院发现:

1、总量:买量素材总量整体提升,其中图片素材翻倍,而视频素材略有下滑,这背后主要是小游戏产品参投,推高总素材量;

2、效率:单个素材使用效率较低,今年新增素材投放超过11天(含)的,仅占5.87%,单个素材平均使用天数约3.7天;

3、游戏数:参投游戏数增长26.7%,按题材来看,魔幻、仙侠、传奇游戏数增长明显,二次元减少;按玩法来看,放置、卡牌游戏数增长明显;

4、买量榜:赛道素材投放格局集中化:榜一、榜二素材量大幅领先,榜一、榜二凶猛投放态势难长久;

5、新风向:个别游戏副玩法买量一枝独秀,一定程度成为新风向,特别是在小游戏买量素材中大行其道,副玩法素材相互抄袭成风,产品留存是关键;

6、价格:买量CPA价格总体平稳、维持高位,魔幻iOS端价格波动较大,传奇、仙侠、魔幻类小游戏入局未推升价格;

7、平台:穿山甲联盟“一超”、今日头条、优量广告、腾讯新闻、抖音等“多强”的局面延续,“抖快”增速极低,一众APP素材量下滑,番茄小说、


本文编辑:佚名
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