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巨量引擎游戏发行业务大缩水,回归卖水

  • 来源:本站原创
  • 时间:2024/2/29 13:50:33
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,字节游戏更进一步还是更退一步?

上周,由朝夕光年研发的ARPG游戏《晶核》开启了最后一次测试,不出意外,这款产品将于暑期打破朝夕光年一年半来国内自研业务颗粒无收的局面。

而就在一个月前,朝夕光年另一款自研产品《星球:重启》和沐瞳科技王牌游戏《决胜巅峰》获批版号。毫无疑问,今年的字节游戏看起来颇具实力。

正当中重度游戏业务要迈出一大步时,字节的超休闲游戏业务Ohayoo似乎过得并不太好。据雪豹财经社报道,多位字节跳动内部人士透露,字节跳动旗下休闲游戏平台Ohayoo团队被裁撤,现有人员和业务被并入字节旗下广告平台穿山甲,继续为游戏开发者提供休闲游戏立项服务。

虽然字节跳动后来回应称信息不属实,但据笔者了解,Ohayoo相关业务和人员确实已经并入穿山甲,只不过Ohayoo平台将继续保留。字节跳动回应中也表示:“对于涉及调整的员工,Ohayoo会严格遵守国家劳动法等相关法律法规进行妥善安排,同时也优先给员工提供内部转岗的机会。”说明裁员情况确实存在。

一进一退,这背后或许也反映出历经5年沉浮后,字节跳动对游戏业务的新思考。

不赚钱是根本原因

Ohayoo的出生无疑是含着金汤匙的,背靠巨量引擎庞大的流量池,Ohayoo迅速凭借休闲游戏成为了字节游戏业务的第一柄利剑。

年1月,Ohayoo正式成立,仅一个月后,Ohayoo就联手蓝飞互娱拿出了第一个爆款《消灭病*》。《消灭病*》上线首月流水就破亿,其中99%以上的收入都来自激励视频广告。

当时的Ohayoo负责人徐培翔曾直言:“休闲游戏正好处在游戏和广告的边界,而我们对两边都有一些理解。得益于字节跳动过往的经验,Ohayoo一入局就用广告变现这种新的商业模式重新激发了整个休闲游戏市场。”

换句话说,由于休闲游戏的特殊属性,Ohayoo做休闲游戏发行业务一定程度上依赖巨量引擎的营销能力和变现效率。因此字节跳动更倾向于将Ohayoo定位在负责数字化营销的巨量引擎旗下而非朝夕光年。如此来看,Ohayoo跟穿山甲在同一体系内也是合情合理。

从它的两任掌门人履历来说,似乎也证实了字节跳动一直没有把Ohayoo严格划入游戏业务范畴。

Ohayoo成立之时,它的负责人是原今日头条效果类商业产品专家徐培翔,他在今日头条主要负责游戏广告投放的相关业务。年8月,徐培翔和穿山甲原负责人徐宇杰同期离职,接任徐培翔的是原今日头条内容生态总经理洪绯。在此之前,他曾任阿里巴巴旗下土豆视频产品负责人和应用分发业务副总裁、豌豆荚商业平台商务副总裁。

值得一提的是,当时接任穿山甲的新负责人是字节跳动增长中台的负责人赵祺,赵祺将Ohayoo组织架构变更为自研线、发行线和渠道线三个部门。仅仅两个月后,Ohayoo就传出了裁员风波,影响最大的是Ohayoo的研发中心。

当时有内部知情人士称,Ohayoo业务一年的流水能达到几十亿,但算上广告开销和人力成本等费用,整体下来依旧是亏本的。

负责人更换、行业下行、盈利困难,多重因素叠加让最烧钱、无法短期内获取收益的自研业务最先受到影响。而两任负责人的过往履历似乎也给Ohayoo重平台、重发行、轻研发的业务风格定下了基调。

笔者获悉,Ohayoo发行负责人孙丁已经转岗至穿山甲,几乎也印证了Ohayoo本次调整裁撤发行业务仅保留了平台业务的说法。

精品门槛逐步拔高

休闲业务难做的确是事实。根据Ohayoo今年公布的春节档数据来看,Ohayoo休闲游戏下载量超过万,虽然比年万好上不少,但比起年春节档万几乎接近腰斩。

去年爆款《弹壳特攻队》研发商Habby就曾经向笔者表达了:“超休闲时代落幕”的观点。法国休闲游戏开发商Voodoo发行负责人AlexShea在年初则同样给出了“超休闲游戏已死”的论断。有趣的是,Ohayoo成立之初对标的正是Voodoo。

当时巨量引擎或许也看到了IAA的颓势,年年初时,穿山甲便着重


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