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被原神们拒绝,但55分成的华为小米等

  • 来源:本站原创
  • 时间:2023/6/10 11:30:18

随着年渐入尾声,游戏行业进入了年度总结阶段。与此同时,由游戏日报主办的“第七届游戏行业金口奖”也已开启报名。伴随本次高品质的行业评选活动,游戏日报将同步开启年金口奖年度盘点专题系列,内容全面覆盖游戏上下游产业链条,助力读者全方位回顾这一年来的行业动态,了解金口奖在评选时所考量的产业背景。

上期回顾(版号篇):金口奖年度盘点:复盘年个版号后,我们发现了这些现象

本期主题:渠道

年,游戏厂商与传统分发渠道的博弈,被越来越多的头部产品摆上台面。国内,米哈游的《原神》与莉莉丝的《万国觉醒》几乎同一天传出公测不上“五五分成”联运渠道;国外,Epic与苹果谷歌对簿公堂,虽然导火索是《堡垒之夜》的下架,但根据公开的诉讼文件,改变三七分成的现状,是Epic的重要诉求之一。

或许是由于这类“强强Battle”的消息格外多,所以在很多舆论观点上,游戏厂商与联运渠道一度被渲染成为对立关系。可若全方位复盘年的渠道动态,厂商与渠道的关系似乎并不能单一而论。

行业整体的发展与大环境的变迁,使头部游戏越来越有底气叫板渠道。不过在马太效应下,大部分产品还是只能遵循渠道的游戏规则。而作为平台方,越来越多的渠道也因“产品为王”时代的到来,开始通过斥资扶持的方式,开展以优质内容为核心的精细化运营。年,游戏厂商与渠道,继续着相爱相杀。

非联运平台崛起,买量市场火热,头部游戏更有底气叫板联运渠道

今年叫板渠道的热门游戏似乎格外多,除了《原神》与《万国觉醒》,《帕斯卡契约》《江南百景图》以及初期的《最强蜗牛》都没有登陆传统的联运渠道。据业界传闻,大多数未登传统渠道的产品,均是因为没能在分成问题上谈拢。不过,联运渠道五五分成与接入SDK的规则由来已久,为何今年厂商的反抗声格外强烈呢?

纵观今年拒绝传统渠道的头部产品,基本都选择了TapTap、好游快爆等不分成、不接SDK的非联运平台,这类平台的规模扩大,或多或少为CP拒绝联运提供了一定的底气。据心动财报显示,今年上半年,TapTap的月活大涨52%,约为万。而推出的好游快爆,目前的月活也有千万量级。

游戏类平台的增长,也有大环境的因素。以TapTap为例,至年,TapTap的月活增长率依次为47.06%与19.33%,增长率出现明显下滑,今年上半年突然反弹至52%,很难说不是得益于“宅经济”的爆发。

于“宅经济”中获利的,并不仅是游戏平台,还有以头条系为代表的买量平台。据官方数据,今年8月,抖音日活突破6亿,较之年初的4亿仅仅过去7个月,而年年中,抖音的日活还只是3亿。

主流买量平台的规模扩大,也让原本就能自己有实力买量发行的头部产品,更加有了不上其他渠道的底气。比如《万国觉醒》,根据AppGrowing监测,不上联运渠道的《万国觉醒》9月投放总数高居第一位,比第二、第三加起来还多。

数据来自AppGrowing

当然,像《万国觉醒》这样的买量大户,天生就能够吸量的《原神》,终归只是少数,大多数产品并没有可以与渠道叫板的底气。

月活数亿加持,大部分产品还是难逃传统渠道的“真香”定律

绝大部分厂商目前仍无法完全摆脱对传统渠道的依赖,就连今年已经“反抗”过的厂商,亦是如此。譬如,《原神》虽然还没有上架联运渠道,但在硬核联盟与小米渠道,我们却能搜到米哈游今年的另一款新游《未定事件簿》的下载界面。莉莉丝那边,在《万国觉醒》之前,同样于今年上线的《剑与远征》也走了联运渠道。

而更能说明厂商与渠道关系并没那么僵硬的案例,是《最强蜗牛》。6月上线时,《最强蜗牛》同样没上联运渠道,不过在游戏上线四个月后,《最强蜗牛》突然宣布全平台公测,开启联运模式。虽不确定具体是哪一方做了让步,但作为半月流水过亿,上线四个月依旧是iOS畅销榜Top20的爆款,《最强蜗牛》与渠道方的握手,至少说明即便是流水数亿级的爆款,也不会彻底无视渠道。

究其原因,无外乎流量二字。固然TapTap增速回暖突破万大关,但与华为应用商城的月活5亿(截至今年8月)、整个硬核联盟去年7.15亿的月活相比,还是小巫见大巫。心动网络CEO*一孟也曾于今年坦言:“TapTap不是传统渠道,不是大腿,现在不是,将来也不是。”传统渠道的体量,依旧不是目前的游戏平台所能比拟的。

另一方面,买量市场的竞争也在日渐加剧。根据DataEye-ADX监测,今年1-5月,日均有家公司在安卓端投放买量,但从5月中下旬开始,一个月内便缩减到了家。

在本是*金档的暑期7月,又有家公司离场。上文提到,有底气在买量市场扎根的,只是部分厂商,中小型买量团队的生存空间却被持续挤压。这种情况下,大部分游戏很难再有拒绝传统渠道资源的底气。

数据来自DataEye

此外,从过往的案例来看,厂商与渠道也摸索过如何和气生财。比如网易的《梦幻西游》手游让渠道接受了三七分成,腾讯在发行《跑跑卡丁车》与《剑网3:指尖江湖》(已报名金口奖年年度新锐产品)时,也曾向渠道表明了自己的分成意向。

从大厂愿意耐心聊合作的态度来看,联运渠道依旧是大多游戏公司积极争取的资源。今年早些时候,有一位头部厂商的从业者表示,因为没在公测前与渠道谈拢,他们发行的一款上线初期比较好的IP产品,至少损失了10%左右的收入。这种损失也是双向的,而为了吸引更多游戏厂商与开发者,各大渠道也针对游戏行业近两年的热点,推出了各种扶持*策。

瞄准行业新需求,各大平台“撒币”推出扶持*策

受买量打法兴起的冲击,在产品为王的时代,传统渠道也于近两年开始尝试精细化运营。除了在传统的联运层面转型社区化,为了吸引更多开发者,年,各大渠道提出了一些针对开发者的扶持*策。对此,游戏日报也复盘了下这一年来各大渠道所推出的相关*策。

值得一提的是,在这其中,华为、小米、OPPO的扶持重点包含了出海业务,而vivo则更偏重于小游戏。众所周知,出海与小游戏正是游戏行业近两年兴起的市场。在买量平台对传统业务的冲击下,传统渠道开始瞄准了游戏行业的新需求。

而买量渠道方面,字节跳动穿山甲于今年推出“聚星计划2.0”,计划在未来一年拿出50亿专项激励,面向全球优质开发者提供%分成补贴。

据介绍,针对高潜力开发者以及游戏开发者,穿山甲还推出了“穿山甲新星助推计划”,即成功参与活动的开发者可获得最高30%额外分成奖励。算上面向全球优质开发者的%补贴,进入此计划的开发者月收益补贴最高能有%。

而作为字节跳动在流量上的最大竞争对手,腾讯则对小游戏领域展开了攻势。


本文编辑:佚名
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